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教学设计

学生参与体育教学的有效途径

录入者:netlab  人气指数: 次  发布时间:2009年01月15日

1 角色参与   

1.1准教师学习参与   

在课的开始部分,学生拟扮演教师的角色,在教师指导下完成某次课的徒手操、游戏或完整的准备活动的编写、组织、演示、指挥和监控。有单人、双人或多人三种形式,参与者通常以模仿手法再现教师教过的练习内容,也可以在此基础上推陈出新,编排出新的教学内容。通过从准备至实施的过程,学生不但从知识的掌握和运用上加深印象,了解和把握教学内容的有机组合、学习按照教学规律运用合理的组织方式等,同时还锻炼表达能力,指挥能力和心理适应能力等心理品质,对学生更好地适应社会起到一定的积极推进作用。   

1.2自教自学参与   

即学生自己充当自己的教师,完成自学。此方式多运用在课的主要部分,适合于难度不大又较有趣味性的学习内容。学生可以通过看图示、注解或动作影像等手段实现自己摸索、自己掌握。如武术教学中,当学生掌握基本的拳、掌、步法后,在学习简单的套路动作时,可尝试运用这种途径。最大的好处是易使学生获得成就感,如果教师在教学组织上注意引入学习竞争机制,效果更佳。当然,当学生遇到困难或疑惑时,教师应及时伸出援助之手,帮助、鼓励其完成。   

1.3互教互学参与   

即学生之间互相充当对方的教师,又相互当学生,角色随需时互换。这种途径在体育教学中应用的范围较广,凡是开放式(无过多的约束条件)的练习,都可以运用。如在球类的技术学习过程、战术演练过程等。这种方式也很受学生欢迎,因为人天生都有为人师的本能,共享自己的成就可以获得额外的乐趣。但是,在实施互教互学的过程中,教师要能很好地实施对整个局面(场面)的监控,既要防止学生由于自我发挥过度而偏离学习目标,又要避免意外伤害的发生。   

2 合作学习参与   

即学生通过配合协作的方式共同完成学习任务,掌握知识形成技能。通常适用于配合性较强的项目和内容的教学组织。如:游戏、双人操、对练、双打等。也适用于较难、较繁杂的内容教学,以充分调动学生的集体智慧和互动影响力,促进教学目标的实现。   

3 教学服务参与   

指学生在课前、课后或课的过程中,自愿参与跟教学有关的服务性工作。如帮教师准备场地器械、教具,搬移教学设施,收还器材,练习时进行保护与帮助,主动充当临时评判员,帮助记录考核成绩等等。这种参与,使学生获得直接学习以外的知识,锻炼了类似如成人的工作技能。广大教师应鼓励学生多参与。但是教师应该能敏锐地洞察学生参与教学服务的动机,预防个别学生以此向教师套近乎,伺机逃避练习或其它目的,如有此倾向,应正确引导。   

4 课前学习参与   

指学生在教师的指导(布置、安排)下,通过课前预习相关学习内容,作练习前的合理身体准备(体能储备等),了解或收集信息等。它是评价学生学习参与和学习态度的可靠依据,应该得到教师的充分肯定和大力倡导。   

5 课后学习参与   

指学生完成课堂学习之后,依据教师的提示,启发式地运用所学知识和技能,创造性地从事与课堂教学内容相关的体育活动。如进行班级体育竞赛,课外体育游戏等。它有别与以往的课后复习,是通过知识运用实现对知识的巩固提高。这种课后学习参与,应该被广泛地应用和实施到学校的文体活动,体育竞赛及课外锻炼中去,从而为广大学生培养终身体育意识和习惯打下良好的基础。   

6 媒体网络学习参与   

指学生在教师的指导下通过电视、互联网等现代信息技术手段,收集和综合信息,利用信息技术这一新兴的学习工具学习体育,了解和掌握与体育相关的知识与信息,进行体育欣赏等。这是随科学技术的发展而出现的最新的学习参与途径,颇受师生欢迎,具有远大的发展前景。唯实施过程受经济等条件制约。   

以上八种学生对体育教学的参与只是现阶段较普遍存在的,有一定现实意义的途径。应重点发展学生课内合作参与,自教、互教参与;鼓励学生转换角色参与;合理安排学生为教学服务参与;引导学生课前、课后参与;创设条件让学生利用电视、计算机网络等媒体广泛参与。随着时代的进步,社会和个人实际需要的发展,将会提出更高、更新的要求,也将会出现更多更好的学习参与途径。广大体育教育工作者应站在二十一世纪的高度,审时度势,科学地总结和归纳学生参与体育教学的有效途径,并合理引导学生运用,为我国全面推进素质教育,为二十一世纪培养更多优秀人才作出贡献