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备课资料

数字化图象设计与加工

录入者:netlab  人气指数: 次  发布时间:2007年02月04日

教材与学生情况分析
  《数字化图像设计与加工》是教育科学出版社出版的高中《信息技术基础》第五章多媒体信息加工中第二课时的教学内容。该部分内容所涉及的,不仅是计算机人性化信息加工的重要启蒙,同时,也是学习后面第六章课程的基础。
  从对本班所进行的“我理想中的信息技术课堂”主题活动调查情况来看,我所任教的高一学生,由于他们在初中信息技术课堂上及课外(如在家上网等),已经不同程度上零散地接触过多媒体作品,再加上本章第一节课的学习,因此,对多媒体技术的发展和应用有了初步的了解。
  教学目标
  1.理解多媒体技术在表达人类思想情感方面的优势;
  2.了解数字化图像的两种类型及各自的优缺点;
  3.初步理解图像及其加工的含义,并会初步体验图像的的独特魅力;
  4.能尝试合理有效地选择加工图像的工具。
  教学重点与难点
  重点:图像的独特魅力;设计图像表达信息。
  难点:图像加工工具的选择。
  教学活动创意思路
  《数字化图像的设计与加工》内容,在以往的教学中,我们大多数教师一般都会采用按教科书内容的顺序进行教学的方法,其模式基本是:知识介绍——工具比较——(某种)工具讲解——教师示范——学生练习。事实上,采用这种模式进行课堂教学,教师确实是比较省事了,然而,若从学生的课堂表现来看,他们通常显得比较被动,且学习的积极性也不高。总之,课堂教学效果始终不太理想。为了改进这些不足,在冯季伟老师的建议下,我事先在班上做了“我心目中理想的信息技术课堂”这样的调查,然后,我们将调查的结果,对照南京师大李艺教授关于“我理想中的信息技术课堂”(详见大路论坛)这一议题的讨论内容,进行了详细的研讨,我们本着激发学生热情,展现活泼课堂的思想,提出了“巧妙构思,以生为动”这一“生本”理念的教学设计,具体模式如下:激情引入——竞赛驱动——分组探讨——民主表决——引导点评,并取得了良好的课堂教学效果。
  教学资源
  1.硬件环境:多媒体网络教室;2.软件资源:自学资源包(含多媒体工具及作品)
  教学认知过程设计思路
  通过图像展示与文本的对比,体会“图像的独特魅力”;通过两类图片的对比,说明图像的两种类型;通过事先分组自学、课上交流后,小组间竞赛的方式,引领学生比较六种工具的特点;教师引导学生了解Flash的简单使用。
  教学过程说明:
  激情引入
  通过“奥运福娃”的静态图片、送台湾熊猫的憨态可掬“照片”,以及和平鸽飞翔的Flash动画等内容的放映,激情引入多媒体《数字化图像的设计与加工》新课课题。然后,结合对上节课内容的简单回顾,很自然地过渡到本节课的第一个重点内容——图像的独特魅力。
  接着,在引导学生对“奥运福娃”的讲解,并与其文本形式材料的简单对比,让学生初步体会到,图像——作为非文本的信息载体,是人类表达思想和情感的一种极为重要的方式。其主要优势表现在:
  (1)信息丰富,形象直观;(2)图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。
  竞赛驱动
  师:要想做出像刚才看到的那些漂亮而又具有丰富涵义的图像,我们应该掌握什么工具呢?(以此设问来引出下面将进行的“竞赛”活动)。
  师:现在,我们比比看,哪组同学能成为图像软件推介最成功的“企业家”团体?(布置任务内容,激发竞赛氛围)。
  师:但是,要想成功地推销出自己的软件,首先,你就得知道你软件的优势所在,现在大家应该知道了,为什么老师在上节课结束时,要按小组布置不同学习任务的原因了吧(按事先分好的组并布置不不同的任务,小组是按异质分的)。教师举例说明点阵图像和矢量图像的不同和各自的优势。
  分组探讨
  接着,以小组为单位,学生进行学习共同体内的研讨性交流。第一组:我形我速;第二组:ACDSee;第三组:Flash;第四组:Photoshop;第五组:AutoCAD;第六组:CorelDraw。在学生进行小组交流时,教师深入小组适当点拨,尤其是第五组:AutoCAD和第六组:CorelDraw。在交流结束时,每个小组推荐一名代表作为本组的主发言人,其余同学作为他的“亲情方队”。
  民主表决
  首先,是各组的主发言人向全体同学作“他们”的软件推介,本组的其他同学也可以适时补充。在这个过程中,教师可以用语言进行激情或鼓励,提示主发言人及时展示软件的界面,并注意计时器的控制。
各组推介结束后,进行全班的表决。
  引导点评
  教师针对学生们表决的结果加以适当地引导式点评,从客观地对不同图像软件的正确认识,到如何利用图像方式进行信息加工,以及人怎样去表达自己想“让人家知道”的信息,进而引申到信息意识、信息表达等人的信息素养问题。
  每一种软件都有其适用性,我们应该根据具体需要、各人喜好及各用户群的技术水平来选择和学习相应软件,而不能简单的评断它的优劣;同时一个作品和一种加工工具不是一对一的映射关系,同一作品可由不同工具完成,其区别在于工作效率的高低;一个作品常常有多个工具通力合作。原则:(1)不唯一性。同一作品可由不同工具完成;(2)互补性。一个作品常常有多个工具通力合作;(3)适度性。考虑机器配置及熟练程度,去繁就简。
  那么,我们用什么工具来“设计图像表达信息”呢?我们一起看看Flash的使用。教师讲解、引导用Flash制作课本上的“七巧板”,着重讲解其“窗口操作界面、工具箱状态栏特点、制作图形操作”,并做简单演示(因为时间紧内容多,“七巧板”的内容,留学生课后练习)。
  教学反思
  本节课的成功之处是,问题情境创设得较为成功,教学过程流畅,学生积极性和参与性高。采用小组间竞赛的方式,有利于培养学生的合作精神和团队观念。整节课能较好地体现了“生本”理念;不足是,“亲情方队”中有的学生有依赖心理,小组成员间的合作意识,分工协作能力,还有待在今后的教学中,加以引导提高;深刻的感想是,采用合作式学习模式进行课堂教学,教师必须有较强的课堂驾驭能力和与学生的亲和力,教师还得深入小组对学生进行必要的帮助。